Katana Clicker - Ludum Dare 44
A downloadable game
Katana Clicker is a clicker game made during a 48h game jam under the theme "Your life as a currency" ! You're a fighter in a Neo Tokyo-inspired city and your goal is to click as much as possible to destroy monsters. However, you will have to sacrifice your health points in order to buy bonuses, what will you choose ?
Team :
Thierry Cecchi : Lead Game Designer
Mari : Chara Designer Monsters
https://www.artstation.com/kurakimari
wauldelta : Chara Designer Boss / Hero - UI Designer
https://www.artstation.com/wauldelta
Alexandre Laplaceta / Twis : 3d Artist - Texture
https://www.artstation.com/twis
Clément Saint-Martin / mayzcreates : 3d Artist - Motion Designer - Composer
https://www.artstation.com/mayzcreates
Théo Rodriguez : Game Designer - UI Designer
Moeva Mondoha : Game Designer - VFX
Nicolas Bertrand : Programmer
Language : English
Platformer : PC
Engine : Unity 3D
Status | In development |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | Nicolas Bertrand |
Tags | Clicker, katana |
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Comments
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Le Titlescreen et l'écran de Game Over sont super beau, gg là dessus !
L'idée de la boucle de gameplay apporte pas mal de changement aux clickers vu que ça force à prendre les bonus fréquemment plutôt que de stack pour des plus gros bonus, et puis ça empêche de spam click sur les bonus donc c'est moins hypnotisant que les clickers classiques, faut faire un peu attention à ce qu'on click
Côté UI/UX j'imagine que le chiffre sous le katana, en bas à droite, correspond aux dégâts qu'on inflige, et donc au score qu'on gagne à chaque clic ? Pas très explicite... Pour le chiffre en dessous du bonus de vie, j'comprends pas vraiment à quoi ça correspond... Les icônes correspondent pas tellement à l'ambiance et au style graphique des personnages / décors / titlescreen / endscreen il me semble. La taille de l'UI est cool par contre j'trouve, j'y vois bien sur mon 15" !
Continuez les Game Jams, bon courage ! :D