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Katana Clicker is a clicker game made during a 48h game jam under the theme "Your life as a currency" ! You're a fighter in a Neo Tokyo-inspired city and your goal is to click as much as possible to destroy monsters. However, you will have to sacrifice your health points in order to buy bonuses, what will you choose ?

Team :

Thierry Cecchi : Lead Game Designer

Mari : Chara Designer Monsters

https://www.artstation.com/kurakimari

wauldelta : Chara Designer Boss / Hero - UI Designer 

https://www.artstation.com/wauldelta

https://twitter.com/wauldelta

Alexandre Laplaceta / Twis : 3d Artist - Texture

https://www.artstation.com/twis

Clément Saint-Martin / mayzcreates : 3d Artist - Motion Designer - Composer

https://www.artstation.com/mayzcreates

Théo Rodriguez : Game Designer - UI Designer

Moeva Mondoha : Game Designer - VFX

Nicolas Bertrand : Programmer

Language : English

Platformer : PC

Engine : Unity 3D

StatusIn development
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorNicolas Bertrand
TagsClicker, katana

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Katana_Clicker.zip 118 MB

Comments

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Le Titlescreen et l'écran de Game Over sont super beau, gg là dessus !

L'idée de la boucle de gameplay apporte pas mal de changement aux clickers vu que ça force à prendre les bonus fréquemment plutôt que de stack pour des plus gros bonus, et puis ça empêche de spam click sur les bonus donc c'est moins hypnotisant que les clickers classiques, faut faire un peu attention à ce qu'on click

Côté UI/UX j'imagine que le chiffre sous le katana, en bas à droite, correspond aux dégâts qu'on inflige, et donc au score qu'on gagne à chaque clic ? Pas très explicite... Pour le chiffre en dessous du bonus de vie, j'comprends pas vraiment à quoi ça correspond... Les icônes correspondent pas tellement à l'ambiance et au style graphique des personnages / décors / titlescreen / endscreen il me semble. La taille de l'UI est cool par contre j'trouve, j'y vois bien sur mon 15" !

Continuez les Game Jams, bon courage ! :D